Slayer Tycoon Fire God Katana holen
Sun Breathing auf einem Session-Tycoon — Pass, Cash und die Q-Taste-Falle.
Fire God ist die Suche. Spieler wollen Hinokami Kagura, ohne zu lesen, dass der Tycoon weiterhin resett. Diese Seite ist der echte Unlock, die Move-Namen aus dem englischen Wiki und wann 350 R$ Verschwendung sind. Rankings stehen auf der Atmungsstile-Rangliste. Pass-Kontext auf Gamepasses.
Du musst auf einem Slayer-Pad sein. Demons können das nicht beim Art Sensei kaufen. Hast du Demon gewählt, lies Slayer vs Demon oder claim ein anderes Pad.
Unlock-Checkliste
- Besitze den Fire God Katana-Gamepass (350 R$ auf Rolimons).
- Baue die Money Plate neu auf, bis du den Sensei-Cash leisten kannst. Berichte setzen den Ingame-Kauf auf $70.000–$100.000. Vertraue dem Prompt.
- Trage 1 Holz + 1 Nichirin-Erz. Dieselbe Reagenz-Regel wie Insect.
- Kaufe den Katana Sensei im Tycoon für $5.000, falls noch nicht geschehen.
- Wähle Fire God / Katana of the Fire God / Sun Breathing in der Sensei-Liste.
Lehnt der Prompt ab, fehlt ein Reagenz, Cash, der Pass — oder du redest mit dem Art Sensei.
Moves (Namen aus dem englischen Wiki)
Diese Namen stammen von der Fire-God-Katana-Seite. v2.0 kann Zahlen retunen; die Formen bleiben nützlich.
| Taste | Name | Job |
|---|---|---|
| Q | False Rainbow | Schneller Teleport-Dash (das ist nicht der Roll — stehendes Q ist weiterhin Roll, bewegtes Q ist Sprint) |
| E | Waltz | Rotierender Dash plus Mid-Range-Slash |
| R | Bright Sky | Jump-Slash, der Leute von dir peelt |
| T | Blaze Dance | Drei gezielte Dashes, hoher Schaden |
| Y | Rising Sun | Rengoku-Style-Spin, der launcht |
Stärken laut Wiki: Schaden, Transport, Rising Sun yeetet Leute, wenn du in die Ecke gedrängt bist. Schwäche: Preis, und Spieler, die ungern für ein Session-Kit zahlen.
Der Q-Dash ist der Grund, warum Steuerung nach dem Kauf wichtiger wird. Spamst du Q beim Strafen, sprintest du in einen Shockwave-Compass statt False Rainbow. Stopp, tippe Q, dann E.
Wann Fire God 350 R$ wert ist
Kauf es, wenn:
- Du schon Sun Tools besitzt oder dir Chop-Speed egal ist.
- Du genug Sessions spielst, dass die Cash-Gebühr erneut zu zahlen immer noch billiger wirkt, als Shockwave zu lernen.
- Du ein Slayer-seitiges Screenshot-Kit für PvP willst.
Skip es, wenn:
- Das deine erste Stunde ist. Insect für ca. $25.000 taggt weiterhin Biwa.
- Du Demon mainst. Kauf Shockwave-Art oder spare auf Moon Art.
- Du die Cash-Gebühr diese Session nicht leisten kannst. Ein Pass ohne Sensei-Kauf ist ein Badge.
Fire God ist kein Slayer Mark. Water Flow ist das Master-Ritual. Lauf nicht zum HQ und erwarte ein gratis Hinokami.
Session-Plan nach dem Pass
- Zuerst Plate-Upgrades. Der Pass druckt kein Cash.
- Holz und Erz reserviert.
- Sensei → Fire God in dem Moment, in dem der Prompt grün wird.
- Teste Rising Sun an einem Dummy-Mob, nicht am Miner-NPC.
- Stirbt die Session, spinne Accessoires mit Rest-Cash. Der Cape speichert; die Katana nicht.
Community-Showcases von 2021 helfen weiterhin, Waltz und Blaze Dance zu sehen. Das Mid-Artikel-Video ist eine Sun-Breathing-Session auf dieser Place-ID. Behandle Schadenszahlen als veraltet.
Verwandt: Gamepasses, Atmungsstile, v2.0-Update.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie hole ich Fire God in Slayer Tycoon?
Kauf den 350-R$-Pass, farme Cash plus Holz und Erz auf einem Slayer-Pad, dann kaufe es beim Katana Sensei.
Ist Fire God dasselbe wie ein Slayer Mark?
Nein. Marks kommen von The Master mit einem Strong Soul und dem Awaken-Pass. Siehe Erweckung.
Können Demons Fire God kaufen?
Nein. Wechsle auf ein Slayer-Pad oder spiel Moon Art auf Demon. Slayer vs Demon.
Speichert Fire God, wenn ich gehe?
Der Pass bleibt auf dem Account. Die Katana in der Hotbar nicht. Baue Cash beim nächsten Join neu auf.