Slayer Tycoon Cómo conseguir Fire God Katana
Sun Breathing en un tycoon de sesión: pase, cash y la trampa de la tecla Q.
Fire God es la búsqueda. Los jugadores quieren Hinokami Kagura sin leer que el tycoon igual se reinicia. Esta página es el desbloqueo real, los nombres de movimientos que lista el wiki en inglés, y cuándo 350 R$ es tirar el dinero. Los rankings viven en la lista de respiraciones. El contexto de pases, en pases.
Debes estar en un pad Slayer. Los Demons no pueden comprar esto en el Art Sensei. Si elegiste Demon, lee Slayer vs Demon o reclama otro pad.
Lista de desbloqueo
- Ten el pase Fire God Katana (350 R$ en Rolimons).
- Reconstruye la placa de dinero hasta poder pagar el cash del Sensei. Los reportes ponen la compra en el juego en unos $70.000–$100.000. Confía en el prompt.
- Lleva 1 madera + 1 mineral Nichirin. Misma regla de reactivos que Insect.
- Compra el Katana Sensei en el tycoon por $5.000 si aún no lo tienes.
- Selecciona Fire God / Katana of the Fire God / Sun Breathing en la lista del Sensei.
Si el prompt te rechaza, te falta un reactivo, cash, el pase, o estás hablando con el Art Sensei.
Movimientos (nombres del wiki en inglés)
Estos nombres salen de la página de Fire God Katana. v2.0 puede retocar números; las formas siguen siendo útiles.
| Tecla | Nombre | Trabajo |
|---|---|---|
| Q | False Rainbow | Dash teletransportado rápido (esto no es el roll: Q quieto sigue siendo roll, Q en movimiento es sprint) |
| E | Waltz | Dash rotatorio más un slash a media distancia |
| R | Bright Sky | Jump slash que te quita gente de encima |
| T | Blaze Dance | Tres dashes apuntados, alto daño |
| Y | Rising Sun | Spin estilo Rengoku que lanza |
Fortalezas que lista el wiki: daño, transporte, Rising Sun yeetea gente cuando te acorralan. Debilidad: el precio, y jugadores que odian pagar por un kit de sesión.
El dash de Q es por qué los controles importan más después de pagar. Si spameas Q mientras strafeas, sprintas hacia un compass de Shockwave en vez de False Rainbow. Párate, toca Q, luego E.
Cuándo Fire God vale 350 R$
Cómpralo si:
- Ya tienes Sun Tools o no te importa la velocidad de tala.
- Juegas tantas sesiones que volver a pagar la tasa de cash sigue sintiéndose más barato que aprender Shockwave.
- Quieres un kit de captura Slayer para PvP.
Sáltatelo si:
- Es tu primera hora. Insect a unos $25.000 aún marca a Biwa.
- Maineas Demon. Compra el arte Shockwave o ahorra para Moon Art.
- No puedes pagar la tasa de cash esta sesión. Un pase sin compra en el Sensei es una insignia.
Fire God no es una Slayer Mark. Water Flow es el ritual de The Master. No camines a HQ esperando un Hinokami gratis.
Plan de sesión después del pase
- Mejoras de placa primero. El pase no imprime cash.
- Madera y mineral reservados.
- Sensei → Fire God en cuanto el prompt se ponga verde.
- Prueba Rising Sun en un mob dummy, no en el PNJ minero.
- Si la sesión se muere, gira accesorios con el cash que sobre. La capa se guarda; la katana no.
Los showcases de la comunidad de 2021 aún ayudan a ver Waltz y Blaze Dance. El video a mitad del artículo es una sesión de Sun Breathing en este place ID. Trata los números de daño como datados.
Relacionado: pases, ranking de respiraciones, actualización v2.0.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo consigo Fire God en Slayer Tycoon?
Compra el pase de 350 R$, farmea cash más madera y mineral en un pad Slayer, y cómpralo en el Katana Sensei.
¿Fire God es lo mismo que una Slayer Mark?
No. Las marks vienen de The Master con un Strong Soul y el pase Awaken. Ver despertar.
¿Los demons pueden comprar Fire God?
No. Cambia a un pad Slayer o juega Moon Art en Demon. Slayer vs Demon.
¿Fire God se guarda al salir?
El pase se queda en la cuenta. La katana en el hotbar no. Reconstruye el cash en el siguiente join.